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日记 - Minecraft基岩版1.20.30更新内容-2
这是续文。。 物品 弩 现在会在发射时消耗耐久度,而不是在装填时消耗耐久度。 镐 现在可用于加快挖掘活塞和黏性活塞的速度。 生物 骆驼和嗅探兽 现在可以被气球拴住。 溺尸、尸壳和僵尸 现在在着火时攻击会使攻击目标着火。 马、驴和骡 现在即使未驯服也会跟随手持金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果的玩家。 羊驼 现在会跟随手持干草捆的玩家。 女巫 现在会在袭击时向袭击者投掷喷溅型治疗药水和再生药水。 流浪商人 现在会出售樱花树苗。 村民 现在被杀死时掉落其手中的物品的概率为0%。 类似于恼鬼,抢夺魔咒仍会增加掉落概率。 现在被多次感染并治愈时,所提供的折扣不再翻倍。 僵尸村民 现在会在外观上显示其职业。 现在在着火时攻击会使攻击目标着火。 世界生成 掠夺者前哨站 现在会生成于樱花树林。 矿石分布 钻石矿石会在主世界的深板岩层更加频繁地生成。 加入了中型钻石矿团,其他现有的钻石矿团放置保持不变。 中型钻石矿团的大小为1-8个钻石矿石,每个区块尝试生成2次,在Y=-64到-4之间均匀分布。暴露在空气中的钻石矿石有50%的概率跳过生成。 游戏内容 爬行 不再属于实验性玩法。 配方书 配方解锁机制不再属于实验性玩法。 更新了生存模式中的配方书的搜索方式: 现在仅会显示物品名称中有单词的开头与搜索文本的开头相匹配的配方。 例如,游戏语言为英语时,现在搜索“tor”会显示火把(Torch)和红石火把(Redstone Torch),而不会显示阳光探测器(Daylight Detector)。 现在会显示尚未解锁的配方,以更好地适应配方解锁机制。 声音 现在以下未使用音效会正常播放: 荆棘反伤 骷髅和流浪者射箭 溺尸投掷三叉戟 引雷附魔三叉戟击中目标 关闭潮涌核心 重生锚的环境音效 猪转化为僵尸猪灵 疣猪兽转化为僵尸疣猪兽 加入了下列音效: 使用剪刀雕刻南瓜 尸壳转化为僵尸 玩家进入或离开水中 现在破坏铁砧、在铁砧上行走和摔落在铁砧上时会播放音效。 现在将盾牌装备到副手上时会播放音效。 更改了大型垂滴叶叶片恢复的音效。 命令格式 /camera 不再属于实验性玩法。 /sсriptevent 不再属于实验性玩法。 /recipe 不再属于实验性玩法。 加入了在命令中自动补全合成配方的功能。(MCPE-171086) 更改了语法顺序,并将目标参数victim: target更改为player: target,以匹配Java版。 旧语法: recipe <victim: target> give <recipe: string> recipe <victim: target> take <recipe: string> 新语法: recipe give <player: target> <recipe: string> recipe take <player: target> <recipe: string> 现在执行命令后会出现一条输出消息。(MCPE-171065) 常规 死亡屏幕 更新了死亡屏幕。 关闭“新的“你死了”屏幕(实验性)”选项即可切换回旧版死亡屏幕。 实验性玩法 移除了“爬行”和“配方解锁”子选项。 HUD 更新了触摸控制下的屏幕上方按钮。 市场 玩家现在可以给创作者发送单向消息,提供所购买物品相关的反馈。 反馈会被用于完善未来内容与更改。 音乐 更改了以下音乐可播放的位置: “Bromeliad”“Crescent Dunes”“Echo in the Wind”和“A Familiar Room”现在会在菜单屏幕中播放。 “Aerie”“Firebugs”和“Labyrinthine”不再会在菜单屏幕上播放。 选项 将“锁定摇杆”“摇杆始终可见”“未使用时摇杆可见”选项替换为“摇杆可见性选项”下拉菜单。 将“潜行切换”选项替换为“潜行”下拉菜单。 将“同步旧世界”按钮移动至保存屏幕。 更改了轻触设置中的选项的显示顺序。 更改了一些选项的名称: 将“鼠标灵敏度”重命名为“相机灵敏度”。 将“选择控制模式”重命名为“更改控制模式”。 将“惯用左手者”重命名为“左手模式”。 将“自动冲刺”重命名为“使用摇杆冲刺”。 将“破坏方块时振动”重命名为“打坏方块时振动”。 将“按钮尺寸”重命名为“移动菜单大小”。 将“超大图形用户界面缩放”重命名为“超大的新 UI”。 随机刻 现在会控制冰和雪的形成。 配方书 加入了用于一键清空搜索栏的按钮。 弹窗 更改了新配方解锁弹窗的音效以匹配Java版。(MCPE-171116) 现在新配方解锁弹窗的停留时间会根据所解锁配方的数量进行调整。 应用程序 更改了图标。 不再包含“Minecraft”字样和徽标。 技术性 常规 将辅助值更新为方块状态表格,以说明自初始以来的数据升级。 移除了@minecraft/server中的MinecraftEntityTypes,并将其替换为@minecraft/vanilla-data中的版本。 为脚本公开了MoonPhase和World.getMoonPhase。 加入了Scoreboard.addScore,并改进了Scoreboard.setScore,以返回更新后的记分板分数。 为脚本公开了DimensionType。 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:wearable。 公开了数据驱动生物群系实验性选项中的一些地物放置规则。现在允许创作者将自定义地物附加在生物群系上并定义放置这些地物的规则。 minecraft:aggregate_feature minecraft:cave_carver_feature minecraft:fossil_feature minecraft:geode_feature minecraft:growing_plant_feature minecraft:multiface_feature minecraft:nether_cave_carver_feature minecraft:ore_feature minecraft:partially_exposed_blob_feature minecraft:scatter_feature minecraft:search_feature minecraft:sequence_feature minecraft:single_block_feature minecraft:snap_to_surface_feature minecraft:structure_template_feature minecraft:surface_relative_threshold_feature minecraft:tree_feature minecraft:underwater_cave_carver_feature minecraft:vegetation_patch_feature minecraft:weighted_random_feature 移除了@minecraft/server中的MinecraftItemTypes,并将其替换为@minecraft/vanilla-data中的版本。 命令 修复了未选中文本框时控制器左右方向键仍会自动补全命令,同时还会选中屏幕上不同的UI元素的问题。 附加包和脚本引擎 现在不包含纹理的渲染控制器会触发内容日志错误并被忽略。 为世界模板的清单文件加入了对allow_random_seed选项的支持。 紫水晶簇现在使用方块状态minecraft:block_face而不是facing_direction。 minecraft:block_face使用字符串值down、up、north、south、east和west。 台阶现在使用方块状态minecraft:vertical_half,而不是top_slot_bit。 minecraft:vertical_half使用字符串值bottom和top。 加入了一些脚本绑定函数,用以获取或设置CompoundBlockVolumeorigin的原点。 为部分方法加入了用以查询CompoundBlockVolume的父项与子项的位置相对性的可选参数。 为部分方法加入了用以在提交原点更改时冻结位置相对性的可选参数。 现在在/camera命令处于激活状态的情况下在设置菜单中修改相机视角时会显示警告消息。 将放置朝向(minecraft:placement_direction)和放置位置(minecraft:placement_position)方块特征从实验性玩法中移出。 可对format_version大于等于1.20.20的方块使用这些特征。 大型垂滴叶现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2和3。 小型垂滴叶现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2和3。 粉红色花簇现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2和3。 末地传送门框架现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2和3。 讲台现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2和3。 铁砧现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2和3。 营火现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2和3。 灵魂营火现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2和3。 校频幽匿感测体现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2和3。 激活的红石比较器现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2和3。 未激活的红石比较器现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2和3。 激活的红石中继器现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2和3。 未激活的红石中继器现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2和3。 高炉现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2、3、5和6。 熔炉现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2、3、5和6。 燃烧中的高炉现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2、3、5和6。 燃烧中的熔炉现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2、3、5和6。 燃烧中的烟熏炉现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2、3、5和6。 烟熏炉现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、west、north和east,而不是0、1、2、3、5和6。 AI意向 cooldown目标描述符现在会在minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target意向中正确运作。 物品 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:hand_equipped。 弃用了1.20.20及更高版本的JSON格式中的minecraft:creative_category。 现在可以在1.20.20及更高版本的JSON格式中的desсription字段中设置创造模式分组和命令可见性。 将minecraft:foil物品组件重命名为minecraft:glint,并在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了该实验性内容。 更改了对ShooterItemComponent产生的弹射物使用的火焰附魔持续时间以匹配原版行为。 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:use_duration。 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:stacked_by_data。 现在在use_on和dispense_on中命名无效方块时,minecraft:entity_placer会产生内容日志错误。 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:use_animation。 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:allow_off_hand。 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:should_despawn。 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:liquid_clipped。 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:damage。 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:digger。 弃用了1.20.20及更高版本的JSON格式中的minecraft:digger物品组件的on_dig参数。 在1.20.30及更高版本的JSON格式中开放了实验性内容minecraft:enchantable。 弃用了1.20.30及更高版本的JSON格式中的minecraft:mining_speed。 使用minecraft:digger代替之可实现相同功能。 在1.20.30及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:food。 在1.20.30及更高版本的JSON格式中加入了minecraft:interact_button物品组件,用以启用和设置交互按钮上的文本。 修复了最新格式版本中的物品的内容日志错误会因其他物品而出现的问题。 网络 现在Linux上的专用服务器Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa)是Ubuntu的最低支持版本。 Ubuntu 18.04 LTS不再受支持。 音效 音效定义现在接受min_distance和max_distance使用浮点数和整数值,将sound_definitions.json中的format_version参数设置为1.20.20即可使用该功能。(MCPE-154378) 生物 现在以数字开头的实体名称会触发内容日志错误。 为minecraft:behavior.melee_attack组件公开了新的数据参数can_spread_on_fire,以指定着火的生物在攻击时能否将目标设置为着火状态。(MCPE-77746) 脚本API 将CompoundBlockVolumecontainer转换为使用内部原点的相对坐标。 现在会规范编辑器API中CompoundBlockVolume的使用,而不是Selection的使用。 将scoreboardIdentity更改为即使实体被杀死后也会有效。 性能与稳定性 游戏尝试放置无效的自定义地物时不再会崩溃。 Molang 将block_property和has_block_property重命名为block_state和has_block_state。 该Molang版本化更改仅对使用min_engine_version为1.20.20或更高版本的包中的Molang表达式生效。 实验性 本段落的内容需要开启实验性玩法中的“村民贸易再平衡”、“假日创造者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。 游戏内容 村民 图书管理员的最后一个附魔书交易项从专家级改为大师级。 现在不同生物群系着装的图书管理员出售不同的附魔书。 每种着装(热带草原除外)都有对应的3种普通附魔书和1种特殊附魔书(表格见下方)。 新手、学徒、老手级的附魔书交易项均为普通附魔书(其魔咒等级不定),大师级交易项为特殊附魔书(其魔咒等级一定)。 沼泽和丛林着装的村民一般不会自然生成,需要玩家在对应生物群系繁殖村民或者治愈对应生物群系生成的僵尸村民。 不再出售用于弩、三叉戟和钓鱼竿的附魔书。 ------------------------------------------------------ 注:表格省略,技术类更新略,反正都看不懂(笑) 评价:越来越和Java版靠齐了 ![]() ![]() ![]() 评论: (4) |